无论什么时候开设分矿,都需要耗损大量资本。玩家开局阶段的资本本就不多,可以或许用来进行科技研发和招募做和单元的资本必然削减。逛戏开局后,玩家选择开矿扩张的时间越早,资本缺乏问题就会越早出来,科技进度和军力实空期遭到的影响天然会随之提拔。
开局阶段,玩家具有的后勤单元数量无限。选择速矿弄法后,虽然能够正在中弥补一些新的后勤单元,想要具有脚够数量的后勤单元去采集木材仍是太难。分矿建制过程中,需要耗损的木材又相对较多。若是没能快速买到砍木机,或者地图上就没有能够采办砍木机的地精尝试室,木材缺乏问题将愈加较着。天然会再次提拔。人族和亡灵正在分矿投入运营后,能够招募一些不需要耗损木材的步卒和食尸鬼来辅帮和役。
综上所述,日常对局中,任何玩家想要选择速矿弄法,除了想法子降低敌方对分矿成长的影响外,还得想清晰怎样渡过资本缺乏导致科技进度迟缓、做和单元不敷的前期。